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dc.contributor.authorSilva Ochoa, Haydée
dc.date.accessioned2012-01-16T06:21:11Z
dc.date.available2012-01-16T06:21:11Z
dc.date.issued2005
dc.identifier.citationSilva Ochoa, Haydée. 2005 “La métaphore du jeu dans le Nouveau Roman. Une proposition d’analyse des estructures ludiques en littérature”. Anuario de Letras Modernas. Volumen 12, 2004. México: Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Filosofía y Letras. pp. 131-139.es_MX
dc.identifier.issn0186-0526
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10391/1469
dc.description.abstractDu futurisme aux livres interactifs "dont vous etes le héros", en passant par le dadaïsme, le lettrisme, le surréalisme, le Grand jeu, l'Oulipo ou le Nouveau roman, la notion de jeu a servi a étayer de nombreuses poétiques relatives a la littérature française tout au long du XXe siecle. Des réflexions critiques telles celles de Barthes, Deleuze, Genette ou Picard; Caldwell Jr. ou Morrissette, parmi bien d'autres, ont également mis a profit le potentiel modalisateur de la métaphore ludiqueo Or, une étude détaillée de cette métaphore permet de mettre en lumiere le fait que théoriciens, critiques et auteurs ont investi quatre niveaux distincts de référence sémantique du jeu: matériel, structure, contexte ou attitudees_MX
dc.language.isofres_MX
dc.publisherUniversidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Filosofía y Letrases_MX
dc.relation.ispartofAnuario de Letras Modernas. Volumen 12, México 2004. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Filosofía y Letras, México 2005es
dc.subjectsémantiquees_MX
dc.subjectfuturismees_MX
dc.subjectdadaïsmees_MX
dc.subjectlettrismees_MX
dc.titleLa métaphore du jeu dans le Nouveau Roman. Une proposition d’analyse des estructures ludiques en littératurees_MX
dc.typeArticuloes_MX


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